ゲームの特徴
キャラクターは自動で右へ走り続けます。箱、トゲ、穴が続くコースで、押す長さによって高さが変わる1回のジャンプを使い分け、到達距離を伸ばすゲームです。走行距離に応じて速度は1.0倍から少しずつ上がり、最大約1.8倍になります。
1〜3分で遊べる
自動で走るキャラクターを、短押しと長押しのジャンプで操作し、障害物と穴を越えて距離を伸ばします。
準備OK
距離
--キャラクターは自動で右へ走り続けます。箱、トゲ、穴が続くコースで、押す長さによって高さが変わる1回のジャンプを使い分け、到達距離を伸ばすゲームです。走行距離に応じて速度は1.0倍から少しずつ上がり、最大約1.8倍になります。
SpaceまたはArrowUpを押すとジャンプします。短く押して離すと低く、押し続けると上昇時間が伸びて高く跳びます。プレイ画面のクリックでも同じ操作ができます。空中で再度押しても二段ジャンプにはなりません。
プレイ中に表示される「ジャンプ」ボタン、またはプレイ画面を指で押します。小さな箱は短くタップし、穴や高い足場では少し長めに押してください。指を離した時点でジャンプの加速が止まります。
合計スコアは「走行距離×10(小数点以下切り捨て)+ コイン1枚につき120点」です。箱やトゲに触れる、穴へ落ちる、画面下へ落下すると終了します。結果の星は合計スコアで決まり、2,500点、5,000点、7,500点、10,000点が星2〜5の基準です。
自己ベストは到達距離を基準に、このブラウザのLocalStorageへ保存します。オンラインランキングも到達距離が指標で、長く走った記録ほど上位です。コインを含む合計スコアは結果の振り返り用で、ランキング順位には使いません。
障害物の直前ではなく、少し手前から押し始めるのが基本です。箱とトゲは短押しで越え、穴は端へ着く前に長押しへ切り替えます。着地直後に次の障害物が見えたら、連打せず一度地面へ着いたことを確認してから跳ぶと安定します。
高い足場は上面へ着地できるため、長押しで足場を経由すると次の障害物を見る時間を作れます。速度が上がった後は最高点より着地点を意識し、穴では滞空を長く、箱では低い軌道を選ぶと次の入力が遅れにくくなります。コインは危険な軌道なら無理に追わず、距離の継続を優先します。
ジャンプの長押しが効くのは跳び始めから約0.21秒です。足場は障害物ではなく上から着地できますが、下から触れて足場を突き抜ける挙動はそのままです。ゲーム終了後のジャンプ入力では再開せず、「もう一度遊ぶ」で完全に初期化してから次の挑戦を始めます。
Q. 記録が残らないことはありますか?
プライベートブラウズや保存を制限した環境ではLocalStorageへ書き込めない場合があります。その場合もゲームは続けて遊べます。
Q. コインを取るとジャンプ力が上がりますか?
上がりません。コインは合計スコアへ120点加算されますが、走行速度とジャンプ性能は変化しません。
回遊